-
Postów
4715 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
154
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Treść opublikowana przez Glory
-
Widocznie jakis program powoduje problem co jest w procesach. Nic nie widze na tym obrazku, mozesz go dac w pelnej rozdzielczosci?
-
Plakietki ciekawe, tyle ze temat juz dosc leciwy i nie wiem czy nadal aktualne 😛
-
Nie mamy mozliwosci dodania tego do whitelisty. MHP mamy od developera ale nie sadze ze on dorzuci to do whitelisty.
-
No tak na master.
-
Wtedy wchodzi sie z tego co kojarze tylko na jeden poziom.
-
Raczej jest to default poniewaz nie ma do tego konfigu, moze masz 3 klase postaci?
-
Folder Scripts w grze uruchamiasz skrypt, ktory cie interesuje, sa od gry w oknie i rozdzielczosci.
-
I think problem is more level gap (normal level+master level).
-
Clear cache on browser or use other.
-
Must waiting a few seconds. Try again I restart GS market. If not work send me your accountid and password on private messages.
-
Its strange because i test it and warp 3x times lorencia---> event square, event square ---> lorencia and all work fine. Can you send screenshot or video?
-
What issues? Can write more information?
-
A ustawiasz tam jakis czas? co ile ma sie buffowac?
-
Bledy sa po to zeby je naprawiac, i jezeli chcesz grac na bugach to nie na tym serwerze. Co ma tutaj leczenie sie wspolnego? Kazda postac potuje tak samo jak inna wiec o co ci chodzi? Jakie znaczenie ma cooldown? Mam zrobic bez cooldowna? to nie problem ale zamiast 1mln w moby bedziesz pib 50 tys jaka to roznica? Nie potrafisz zrozumiec ze skill bil 3x wiecej niz na poprzedniej ecycji? wiec w np DL klepal normal dmg po 102k bez zadnego doubla czy tripla? zamiast 34 k powiedzmy, ba ten dmg i tak jest wiekszy juz niz na s13 bo dzielnik to nie 3 a 2.2 to juz jest kosmiczna edycja. Grajac GL wieddziales ze ma cooldowna, i trzeba liczyc sie z tym ze jezeli kladziesz na hit to halo chyba cos jest nie tak, zadnych wymian nie bedzie bo postac zostananie wylacznie ustawiona poprawnie pod inne klasy czyli tak jak to pisalo w zapowiedzi (w balansie).
-
Rozumiem za zabijanie na hita i zero podjazdu do takiej postaci jest jak najbardziej ok tak? Poczytaj wyzej co pisze, nie trzeba tego komentowac.
-
Dzisiejsze poprawki: - poprawniony shining peak u GL, przez bledny konfig bil 3x mocniej niz na s13 oraz niz inne skille - zwiekszona szansa na seedy z Bossow God of Darkness, Nix oraz Lord Silvester - usuniety drop seta Awakening z God of Darkness oraz Nixa - znerfione sety acc do wartosci z s13, nowy set ma o 1% wiecej tripla dmg niz awakening - przywrocone combo do wartosci z s13 Dalsze prace: - jutro dalsza kontynuacja prac nad balansem postaci oraz ustawienia combo class per class
-
Tak juz setki byly tego typu pytan, w folderze z gra masz folder Fonts, masz tam czcionke ArialUNI, zainstaluj ja w systemie i restart gry i tyle.
-
Troll co nie? Z dzisiajeszych zmian: 100% szans na drop z evomona, skoro tak ciezko "wychodzi", tzn z tego boxa.
-
No to jest ten pliczek od master levela A dokladniej chyba: Master Exp Table formula - used to calculate exp required for next regular level Pokombinuje rozne wartosci moze cos z tego wyjdzie 😛
-
A czy skill ma wiekszy range niz pisze? dodaj ze kon dodaje 2 range. Wiec nie sadze ze bije dalej niz musi, ale to niech sprawdza DLe. Jak nie to sam to sprawdze.
-
Nie da sie tego poprawic ze ten co zada wiecej DMG, zawsze bylo ze chyba ten co ostatni hita zadal. Zawsze byl z tym problem, jak masz jakies rozwiazanie to je daj, pamietajmy ze to MU.
-
Jednak troche ejszcze przerobilem pod twoj sposob: -- Item must be of Type 2 in item list settings if (IsSocketItem(ItemID) == true) then if (ItemInfo.Socket > 0 and ItemInfo.Socket <= 5) then -- if slots value is supported (0-5) IsSocket = ItemInfo.Socket -- set up to configured value of sockets elseif (ItemInfo.Socket == -2) then IsSocket = -2 end else IsSocket = 0 -- no socket, applies for items of no item type 2 only end I jest ok screen: http://prntscr.com/nh4b8p
-
Leganda zrobilem to troche inaczej 😛 ale dziala 😛 mam wpisane tylko 4 i 5 w bagi wiec zrobilem taki kod: -- Item must be of Type 2 in item list settings if (IsSocketItem(ItemID) == true) then if (ItemInfo.Socket > 0 and ItemInfo.Socket <= 3) then -- if slots value is supported (0-5) IsSocket = GetRandomValue(ItemInfo.Socket+1) -- set up to configured value of sockets elseif (ItemInfo.Socket == 4) then IsSocket = 4 elseif (ItemInfo.Socket == 5) then IsSocket = 5 elseif (ItemInfo.Socket == -2) then IsSocket = -2 end else IsSocket = 0 -- no socket, applies for items of no item type 2 only end Twoj jednak wydaje sie prostszy wiec go sprawdze czy tez dziala chodzi mi o ten: IsSocket = ItemInfo.Socket Mam kolejna zagadke odnosnie master expa -- Master Exp Table formula - used to calculate exp required for next regular level function SetExpTable_Master(MasterLevel, MaxNormalLevel) local TotalLevel = MasterLevel + MaxNormalLevel local Exp = (TotalLevel + 9) * TotalLevel * TotalLevel * 10 Exp = Exp + ( ((TotalLevel - 255) + 9) * (TotalLevel - 255) * (TotalLevel - 255) * 1000) Exp = (Exp - 3892250000) / 2 if (MasterLevel >= 370) then local ModExp = TotalLevel - (600 - ((TotalLevel - 770) * (TotalLevel - 770)) * 0.3) Exp = (Exp * (ModExp * ModExp * 1.2 / 100000.0 + 1.0)) elseif(MasterLevel >= 200) then Exp = Exp * ( (TotalLevel - 600) * (TotalLevel - 600) * 1.2 / 100000.0 + 1.0 ) end return Exp end Chcemy jak rozumiem przyspieszyc exp od 400 master do 750. Wiec i pewnie trzeba zmienic wymagania expa potrzebne na level.